-- データの見方 -- *Class フリゲート/巡航艦 *Type 艦種 *ShipName ゲーム中の艦の名称 *Cost Credits:クレジット Metal:メタル Crystal:クリスタル Value:価値 Rate:仮定上の交換レートの平均 交換レートは一概に言える物では無いのですが、 この表では平均値として3.45(買4.60売2.30)を想定しValueの値を出しています。 状況次第なのが実情ですので価値を大まかに知りたい際の参考程度に。 *Slot 艦隊保有スロットの消費 *Build 建艦時間 *Hull/Shield 耐久/シールド Max:最大値 Restore:回復値/秒 *Defense Armor:装甲 ArmorType:装甲の厚さ *AttackType 武装のタイプ *Range 射程距離 *Damage/sec 秒間ダメージ Base:ベースの値 V.L.:VeryLight装甲に対する秒間ダメージ量 L.:Light装甲に対する秒間ダメージ量 M.:Medium装甲に対する秒間ダメージ量 H.:Heavy装甲に対する秒間ダメージ量 V.H.:VeryHeavy装甲に対する秒間ダメージ量 Cap.:Capital装甲に対する秒間ダメージ量 Modu.:Module装甲に対する秒間ダメージ量 Module装甲は採掘施設や研究施設などの建築物が該当する。 *AntiMatter 反物質 Max:最高値 Restore:回復値/秒 *PlanetBoming Damage:爆撃ダメージ/秒 Range:射程距離 *その他 表の右に武装タイプ・装甲タイプ別のダメージ率の表があります 横軸が武装で縦軸が装甲です。 例:Anti Lightの武装はLightの装甲に対してBaseの200%のダメージを与える。 |
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